Dolandırıcılık: Kompakt koşularda steampunk soygun baskısı
The Swindle, Size Five Games tarafından, Viktorya dönemi Londra'sında bir usta hırsız olarak sizi konumlandıran bir aksiyon gizlilik-roguelike oyunudur. Sarsak bir hava gemisini kullanarak, nakit çalmak ve sistemleri hacklemek için prosedürel olarak oluşturulmuş binalara sızıyorsunuz, ardından 100 günlük bir kampanya saati geri sayarken ganimetlerinizi yükseltmelere harcıyorsunuz. Özellikler arasında belirgin el çizimi sanat, steampunk aletler ve her koşuyu şekillendiren gergin kaçış aşamaları bulunmaktadır. Risk ve ödül gizliliğini ve PlayStation 4 ve diğer platformlarda tekrarlanabilir, yüksek gerilimli soygunları seven oyunculara uygundur.
Bu ne tür bir oyun?
Bu oyunda, "Şeytan'ın Basilisk'i" adlı bir gözetim yapay zekasını çalmakla görevli bir hava gemisinden çalışan usta bir hırsız olarak hareket ediyorsunuz. Temel döngü, kısa platform koşularını gizlilik ve hackleme ile birleştirir ve görev denemeleri kampanya saatinde gün tüketir. Başarı, yükseltmeler için fon sağlar; başarısızlık yine de bir gün harcar. Bu yapı, güvenli gelir ile yüksek değerli, riskli hedefler arasında seçim yapma konusunda sürekli bir baskı yaratır.
Soygunlar, aletler ve kalıcı ölüm nasıl etkileşimde bulunur?
Koşular sırasında, oyun planlamayı ödüllendirir ancak kaçışlar sırasında doğaçlamayı kabul eder. Hırsızlar kalıcı ölüme maruz kalır: düşen bir karakter kaybolur, ancak biriken para ve satın alınan yükseltmeler bir sonraki işe alım için devam eder. Aletler arasında hackleme ekipmanları, buhar gücüyle çalışan eldivenler, telekinezi, çift zıplama güçlendiricileri, bombalar ve görünmezlik pelerinleri bulunur; bunlar yaklaşım seçeneklerini değiştirir. Alarmlar tetiklendiğinde, oyuncuların ganimet almak ve kaçış poduna ulaşmak için sınırlı bir zamanı vardır.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel olarak, oyun, binalara ve aletlere belirgin bir kimlik kazandıran steampunk 1849 Londra ortamını çerçeveleyen el çizimi bir stil kullanır. Sunum, tehditleri anında okunabilir hale getirerek ve güvenlik görevlilerini ve cihazları net silüetlerle stilize ederek kısa, gergin koşuları destekler. Ses ve atmosfer, sızma ve geri çekilme gerilimini artırır, şehrin mekanik ruhunu önemli ipuçlarını gizlemeden pekiştirir.
Ne kadar tekrar oynanabilir ve zorlu?
Tekrar koşular için, prosedürel üretim çeşitli düzenler ve ganimet yerleşimi sağlar, bu da "bir kez daha" dürtüsünü tetikler. Yükseltme ağacı ve korunan kaynaklar, tek yaşamlar yerine daha uzun vadeli oyunu ödüllendirir. Zorluk, daha yüksek bir zorluğa eğilimlidir: kampanya saati ve kalıcı ölüm, seçimleri anlamlı kılar ve kaçış aşaması riskleri artırır. Oyun, rastgeleliği ve tekrar denemeleri kabul eden Spelunky ve Mark of the Ninja hayranlarına hitap eder.
Yüksek riskli koşuları kucaklayan oyuncular için gergin, odaklanmış bir seçim
Oyun, baskı altında tekrar eden kısa koşular ve stratejik karar verme süreçlerinden hoşlanan oyuncular için güçlü bir seçimdir; bu, Size Five Games'in bağımsız geçmişi ve sanat ile döngüsü için genel olarak olumlu karşılanmasıyla desteklenmektedir. Ancak, ara sıra adaletsiz seviye düzenleri ve hassas platform geçişleri gereksinimi, rastgeleliği kabul eden ve birden fazla deneme ile taktiklerini geliştirmekte rahat olan oyunculara uygun olduğu anlamına geliyor.